দ্বিতীয় অধ্যায় সমাপ্তি ও বিদায়

অত্যন্ত দক্ষ খেলোয়াড় বেদনায় হৃদয় ভেঙে চূর্ণ-বিচূর্ণ 3458শব্দ 2026-03-20 09:20:41

মাথা থেকে কম্পিউটারটি অবসন্নভাবে খুলে নামিয়ে, শুয়ে ছিল সেই গেমিং বিছানার ওপর, সেখান থেকে উঠে কয়েক পা হেঁটে, শরীরটা একটু নাড়িয়ে-চাড়িয়ে, এরপর চেয়ারে গিয়ে বসলো এবং কিছুক্ষণ চুপচাপ বসে রইলো। এখন ২০৩৬ সাল, গত কয়েক বছরে জৈব-কম্পিউটার ও ভার্চুয়াল প্রযুক্তির পূর্ণতা লাভের পর মানব সমাজে এক প্রকৃত প্রযুক্তি বিপ্লব ঘটে গেছে। মানুষের জীবনযাত্রা সম্পূর্ণ বদলে গেছে, আর "সুপার প্লেয়ার" নামের এই গেমটি হচ্ছে জৈব-কম্পিউটার ও ভার্চুয়াল প্রযুক্তির ফসল।

বর্তমানের জৈব-কম্পিউটার, বিশ-পঁচিশ বছর আগের বিশালাকৃতির যন্ত্রগুলোর তুলনায় আলাদাভাবে নজরকাড়া। প্রযুক্তির অগ্রগতির সুফল সবার জন্য উন্মুক্ত, যেমন আজকের গেমিং যন্ত্র আর কম্পিউটার একাকার হয়ে গিয়েছে। শুয়ে থাকা অবস্থায়, সে আগের যুগের ভার্চুয়াল গেমিং প্রযুক্তি নিয়ে নানা কল্পনার কথা পড়েছিল, যা এখনকার বাস্তবতার সঙ্গে একেবারেই মেলে না। হার্ডওয়্যারের উন্নতির ফলে, বর্তমানের কম্পিউটারগুলো এখন অনেক ছোট, যেমনটা তার নিজের কম্পিউটার।

যে গেমিং যন্ত্রটি সে একটু আগে খুলে রেখে এসেছে, সেটিই আসলে কম্পিউটার, গেম খেলা কিংবা ইন্টারনেট ব্যবহারের জন্য সহজেই বদলানো যায়। সেই কম্পিউটার兼গেমিং যন্ত্রটির আকৃতিও বেশ অদ্ভুত, প্রচলিত হেলমেটের মতো নয়, বরং ত্রিশ বছর আগের জনপ্রিয় হেডফোনের মতো দেখতে। তবে ওজন, উপাদান কিংবা আরামদায়কতার দিক থেকে বর্তমানের যন্ত্র অনেক এগিয়ে।

সবচেয়ে বড় পার্থক্য, সেই হেডফোন-সদৃশ কাঠামোয় একটি দৃশ্যপর্দা আছে, যা টেনে চোখের সামনে নামানো যায়। দেখতে বেশ কুল লাগে। আর গেমিং বিছানাটি শুরুতে ছিল না, এটি এসেছে পরে, ভার্চুয়াল প্রযুক্তি ও জৈব-কম্পিউটার ছড়িয়ে পড়ার এক বছরের মধ্যেই এক বিশাল দুর্ঘটনা ঘটে যায়, যা বিশ্বব্যাপী আলোড়ন তোলে। সবার জানা, আগের ভার্চুয়াল প্রযুক্তির মূল লক্ষ্য ছিল ব্যবহারকারীর চেতনাকে ভার্চুয়াল জগতে নিয়ে যাওয়া, কিন্তু কখনো কখনো চেতনা এতটাই গভীরে ঢুকে যেত, যেন আত্মা দেহ ছেড়ে বেরিয়ে এসেছে। একবার যন্ত্রের ত্রুটির কারণে, একজন ব্যবহারকারীর চেতনা আর দেহে ফিরে আসতে পারেনি, ফলে সে চিরকালীন উদ্ভিদমানব হয়ে পড়ে।

জৈব-কম্পিউটার ও ভার্চুয়াল প্রযুক্তি সংস্থাগুলো বিশ্বজুড়ে তড়িঘড়ি করে সব পণ্য ফিরিয়ে নেয়। পরে, তারা এমন প্রযুক্তি আবিষ্কার করে, যাতে চেতনা দেহে ফেরার পথ রুদ্ধ না হয়। এই প্রযুক্তি আসলে কী, সে নিয়ে সে বিশেষ জানতেও চায়নি, তবে এতটুকু জানে—এটি কার্যকরীভাবে এ ধরনের দুর্ঘটনা রোধ করতে পেরেছে। তাই, গেম খেলার সময় চেতনা ও শরীরের মধ্যে সংযোগ বজায় রাখতে হয়, ফলে খেলোয়াড়েরা বাস্তবেও অনেকটা গেমের মতো নড়াচড়া করতে বাধ্য হয়।

এই গেমিং বিছানার উদ্ভবই তাই বাস্তব ও ভার্চুয়াল জগতের মেলবন্ধনের জন্য। অন্তত তার মতে, এটি দারুণ এক আবিষ্কার। আধুনিক ইতিহাসে সে বেশ আগ্রহী, তাই স্বীকার করে নিতে বাধ্য—প্রযুক্তির দ্রুতগতিতে অগ্রযাত্রার সঙ্গে সঙ্গে নতুন নতুন সমস্যা আসবেই।

সবচেয়ে সাধারণ উদাহরণ হলো, প্রতিটি প্রযুক্তি বিপ্লবের পরে ব্যাপক হারে বেকারত্ব ও মানুষের ভবিষ্যৎ নিয়ে অনিশ্চয়তা দেখা দেয়। বিশেষ করে, বিগত কয়েক বছরে একের পর এক বিশ্বজয়ী গেম বাজারে আসার পরে নানা শিল্পে অবনতি ঘটেছে।

জীবনে অতিরিক্ত চাপ না থাকলে, মানুষ অবাধে গেমের জগতে ডুবে যায়। গেম সংস্থাগুলো যখন দ্বিতীয় জীবন বলে ভার্চুয়াল বাস্তবতা প্রচার করে, তখন সবাই নীতিগত যুক্তি খাড়া করে গেমে ডুবে থাকার পক্ষে সাফাই গায়।

আসলে, বিষয়টা এতটা সোজা নয়। ভার্চুয়াল বাস্তবতা আজকের বিশ্বের প্রধান স্রোতধারার একটি হলেও, কখনোই মূল জীবনধারাকে প্রতিস্থাপন করতে পারবে না। বিশেষত, কয়েক বছর আগে বিশ্বব্যাপী কৃষিজ উৎপাদন সর্বনিম্নে নেমে আসার পরে, অজানা আতঙ্ক ছড়িয়ে পড়েছিল।

গেম সংস্থাগুলো তখনই দ্রুত পদক্ষেপ নিয়ে, সরকারগুলোকে আইনি নিয়ন্ত্রণের আবেদন জানায়, যেন গেম খেলার সময়সীমা নির্দিষ্ট করা হয়। বিশ্বের অধিকাংশ দেশ দ্রুতই গেমিং সময়ের ওপর নিয়ন্ত্রণ আরোপ করে।

তবে, এই ভার্চুয়াল প্রযুক্তি যখন সমাজের প্রায় প্রতিটি ক্ষেত্রে প্রবেশ করেছে, তখনও গেমই মানুষের একমাত্র বেঁচে থাকার মানে হতে পারে না, কখনোই পারবে না। গেম, আগের মতো, এখনও নিছকই এক বিনোদনের মাধ্যম।

স্বভাবতই, দূরদর্শী কেউ কেউ আগেই সম্ভাব্য সমস্যার কথা ভেবেছিল, সে-ও তাদের একজন। কৃষিপণ্য সংকট আসার আগেই সে গ্রামে বিনিয়োগ করেছিল। আসলে, বিনিয়োগ বলার চেয়ে সে যেন এক বিশাল কৃষিজমির মালিক। এতে সে অনেক সম্পদ অর্জন করেছে। প্রকৃতপক্ষে, ভাগ্য সবসময় তাদেরই পক্ষে থাকে, যারা দূরদৃষ্টিসম্পন্ন।

একটুক্ষণ চুপচাপ বসে থেকে সে উঠে গা এলিয়ে দিল, তারপর বারান্দায় চলে এলো। বারান্দা থেকে যতদূর চোখ যায়, চারপাশে কেবল ফলের গাছ আর চাষের জমি। এটাই তার নিজস্ব প্রাসাদ। অবশ্য, চীনে এমন জমিদারি আজব শোনালেও, সে সত্যিই এক জমিদার।

তিন বছর আগেই, সরকারের আরও কঠোর গেম আইন আসার আগে, সে তার বড় জমিদারির শেয়ার বিক্রি করে দেয়। এখন যে জমিটা কিনেছে, তার এক অংশ ব্যক্তিগত অবকাশের জন্য, আরেক অংশ সম্পত্তি বিনিয়োগের উদ্দেশ্যে।

মাত্র পঁচিশ বছরের যুবক হয়েও, তার সমসাময়িকদের তুলনায় তার চরিত্রে গভীরতা আছে। বিশ্ববিদ্যালয়ে সে ইতিহাস নিয়ে পড়াশোনা করেছে, তাতে সে কেবল বইপোকা হয়নি, বরং শিখেছে—সব বিবাদের মূলে স্বার্থবিরোধই আছে।

ইতিহাসের ধারাবাহিকতায় সে অনেক কিছু শিখেছে, এই অভিজ্ঞতাগুলোই তার দৃষ্টিভঙ্গিকে আলাদা করেছে। তার প্রতিটি বিনিয়োগই ভালো ফল এনে দেয়, এ কারণেই অল্প কয়েক বছরে সে ভালো সম্পদশালী বিনিয়োগকারীতে পরিণত হয়েছে।

কড়া অর্থে, তার নির্দিষ্ট কোনো ব্যবসা নেই, যেখানে লাভ দেখে, সেখানেই সে বিনিয়োগ করে। এই নমনীয়তাই তার প্রধান শক্তি, কেননা বড় ব্যবসাগুলোর তুলনায় এটি তার বাড়তি সুবিধা।

তবে, এখন তার মাথায় ব্যবসা নয়, গেম ঘোরাফেরা করছে। টাকা তার সমস্যার মূল বিষয় নয়, বরং কীভাবে আর একটু আনন্দময়ভাবে খেলা যায়, সেটাই তার ভাবনা।

"সুপার প্লেয়ার"—এই ছিল তার একটু আগে খেলা গেমের নাম। ভার্চুয়াল প্রযুক্তির আবির্ভাবে গেমের সংখ্যা এখন অগণিত, তার মতে, প্রতিটি গেমই যেন একটি করে নতুন জগৎ।

তবে, শুধুমাত্র জগৎ, বিশ্বমানের নয়। এসব গেমের মধ্যে মারামারি, রেস, শুটিং—চিন্তা করা যায় এমন সব ধরনের গেমই আছে। কিন্তু সব কিছুর চেয়েও সবচেয়ে আকর্ষণীয় হলো সুপার প্লেয়ার।

সুপার প্লেয়ার নামটি বললেই শুরু থেকে শুরু করতে হয়। বর্তমানে আন্তর্জাতিক অঙ্গনে সবচেয়ে বড় তিনটি গেম কোম্পানি হল শতশিল্প গেমস, অ্যানিমেশন গেমস ও টিকে গেমস। এই তিনটির প্রত্যেকেরই নিজস্ব বিশেষত্ব আছে, এবং তারা গেম দুনিয়ায় গভীর শেকড় গেড়ে বসে আছে।

শতশিল্প গেমস সাধারণত জুয়া-ভিত্তিক গেম তৈরি করে, যেমন বিশ্বখ্যাত গেম রোলার কোস্টার তাদের ক্লাসিক। ইউরোপ-আমেরিকার টিকে গেমস পুরনো ধাঁচের গেম—যেমন বিশ-পঁচিশ বছর আগের ঐতিহ্যবাহী গেম—তৈরি করে।

অ্যানিমেশন গেমস আবার সম্পূর্ণ ভিন্ন; তারা অন্যান্য গেমও বানায়, তবে সবচেয়ে পরিচিত গেম নিঃসন্দেহে সুপার প্লেয়ার। এই গেমটি ইতিহাসের অন্যতম বিশেষ গেম, কারণ এতে বিশ্বের প্রায় সব উল্লেখযোগ্য চলচ্চিত্রের কাহিনি গেমের মধ্যে ঢুকিয়ে দেওয়া হয়েছে।

যেমন একটু আগে সে যে মিশন পেয়েছিল, সেটি স্পষ্টতই ছিল "হাসির তলোয়ার" ছবির প্রথম খণ্ডের কাহিনি। অনেক ছবির কাহিনি গেমের মিশন হিসেবে রূপান্তরিত হয়েছে। কিভাবে শেষ করতে হবে জানা আর পারা, দুটো ভিন্ন কথা; তাই সে মারা না গেলে এমন হতো না।

চলচ্চিত্র, অষ্টম শিল্প, বিশ্বজুড়ে অগণিত অনুরাগীর হৃদয়ে স্থান করে নিয়েছে, আর এটাই এই গেমের মূল আকর্ষণ। বলা যায়, পৃথিবীতে যদি এমন কোনো গেম থাকে, যা যেকোনো স্তরের খেলোয়াড়কে আকৃষ্ট করতে পারে, সেটাই সুপার প্লেয়ার।

প্রত্যেক সিনেমাপ্রেমী, কিংবা যারা সিনেমা উপভোগ করে, তারা খেলায় নিজে সিনেমার গল্পের অংশ হতে চায়। আনন্দ, দুঃখ, রাগ, শোক—সব অনুভূতি, সব গল্প নিজের মতো করে উপভোগ করা যায়, যা এক অনন্য অভিজ্ঞতা।

একজন প্রবীণ সিনেমাপ্রেমী হিসেবে, স্বাভাবিকভাবেই সে এই গেমের প্রেমে পড়েছে। উপরন্তু, এই গেমে সিনেমার কাহিনি ছাড়াও অন্যান্য গেমের বৈশিষ্ট্যও আছে।

তবে ব্যবসায়িক দৃষ্টিকোণ থেকে, সুপার প্লেয়ার গেমটির পরিকল্পনাকারীকে সে অশেষ শ্রদ্ধা জানায়। অ্যানিমেশন গেম কোম্পানির মূল প্রতিষ্ঠানই বিশ্বের সর্ববৃহৎ চলচ্চিত্র কোম্পানি, তাদের কাছে সবচেয়ে বেশি সিনেমার কপিরাইট রয়েছে, তাই গেমটি প্রথমত দ্রুত চলচ্চিত্র বিপণনের শ্রেষ্ঠ মাধ্যম হয়ে ওঠে।

দ্বিতীয়ত, পুরনো সিনেমাগুলোকে নতুনভাবে কাজে লাগানো যায়, গেমের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের আগ্রহ বাড়িয়ে দেয় পুরনো সিনেমা দেখার বা কেনার প্রতি। তৃতীয়ত, মূল কোম্পানির বিশাল দর্শকশ্রেণিকে খেলোয়াড়ে পরিণত করে ফেলা সম্ভব হয়েছে। এই তিনটি বিশেষত্বের কারণে, সুপার প্লেয়ার ইতিহাসের সবচেয়ে লাভজনক ও সফল প্রকল্পে পরিণত হয়েছে, এমনকি শতশিল্প কোম্পানির নামকরা জুয়া-গেমগুলোও তার ধারেকাছে নেই।

সে হালকা হাসি দিয়ে সিগারেট ধরিয়ে তার বিষণ্নতার যাত্রা শুরু করলো। তার বিষণ্ন হওয়ার যথেষ্ট কারণ আছে—এত বিশাল, চমকপ্রদ এক এস-শ্রেণির মিশন হাতে পেয়েই মারা গেল, এতে মন খারাপ হওয়া অস্বাভাবিক নয়।

অন্য গেমে মারা যাওয়াটা তেমন কিছু নয়—প্রবাদ আছে, পথে চলতে গেলে হয় তুমি কাউকে মারবে, না হয় কেউ তোমাকে মারবে। কিন্তু সুপার প্লেয়ারে, এখানে মৃত্যুর কষ্ট কেউই সইতে পারে না।

এটা আসলে মৃত্যুর যন্ত্রণার কথা নয়, বরং গেমে এক নির্মম নিয়ম আছে—একবার মারা গেলে, সব লেভেল শূন্যে নেমে আসে। তার চেয়েও কষ্টকর, চলমান মিশনগুলোও সঙ্গে সঙ্গে বাতিল হয়ে যায়।

সবচেয়ে যন্ত্রণাদায়ক, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে মিশনগুলো নির্দিষ্ট স্থানে থাকে না, তাদের জন্য অপেক্ষায় থাকে না। বিশেষ করে, "অপরাজেয় পূর্ব" এর মতো শীর্ষ মিশনে একটুখানি ভুল হলেই আবার গোড়া থেকে শুরু করতে হয়।

একটা দীর্ঘশ্বাস ফেলে, সে সিগারেটটা ছাইদানিতে চেপে নিভিয়ে দিল, দু’বার গভীর শ্বাস নিয়ে দূরের পাহাড়ের দিকে তাকিয়ে মনে শান্তি খুঁজতে লাগলো। একটু পানি খেল, তারপর আবার কম্পিউটারটা তুলে নিল, মানব-আকৃতির গর্ত করা গেমিং বিছানায় চিত হয়ে শুয়ে পড়লো, চোখের সামনে দৃশ্যপর্দা নামিয়ে গেম চালু করলো...